Подобрать тариф.
По вашим цифрам.
Подвиньте онлайн, отметьте аддоны — рекомендованный тариф и цена обновятся сразу. Без формы, без созвона.
- покрывает до 5 000 игроков онлайн
- защищённых IP — 3
- фильтр до 800 Gbps
- аддонов выбрано — 3 · +3 270 ₽
3 шага
от подписи NDA до live трафика.
Частые вопросы.
12 ответов, без воды.
Да. Мы поднимаем catch-all proxy с вашим текущим IP в backend, и переключаем SRV-запись. Игроки на старой сессии — продолжают, новые идут уже через нас. Полный cutover — около 5 минут TTL.
Да. UDP-протокол Bedrock пропускается через тот же anycast. Captcha для BE работает иначе — через Xbox-Live identity, а не HTTP-challenge.
Мы работаем только с premium- и whitelisted-серверами. Cracked-проекты с открытым входом — слишком высокий риск злоупотреблений. Это политика, не техническое ограничение.
Никаких client-side инъекций. AntiCheat работает только in-line на нашем edge: смотрит сетевой трафик и поведение, не патчит клиент. Online-boost помечен как «visual», не влияет на gameplay и не маскируется под Mojang API.
Любая ситуация, когда наш anycast не принимает трафик к вашему IP более 60 секунд подряд. Атаки в downtime не считаются — для этого и существует mitigation. Компенсация — pro-rata по часам, кредит на следующий месяц.
Connection-метаданные (IP, ASN, country, version, client, длительность) — 30 дней на CORE, год на BLACKLINE. Содержимое чата и пакетов — не пишем, кроме случаев когда вы явно включили pcap-семплирование (доступно только BLACKLINE).
Да, BYOIP доступен с тарифа CORE. Подписываем LOA, анонсируем ваш prefix из нашей AS. Готовы помочь с покупкой /24 у RIPE-брокеров — стоит сейчас около 35-40 EUR/IP.
REST: 200 req/min на ключ. WSS event-stream — без лимита, но один tenant. gRPC stream — отдельный квота, обсуждаем индивидуально.
Нет. По умолчанию challenge показывается только при триггере (CPS-флуд, hosting-ASN, под атакой). Обычный игрок с residential IP за свою историю captcha не увидит ни разу. Pass-rate реальных игроков — > 99.4%.
Это отдельный продукт, который вы включаете осознанно для строки `players.online` в статусе сервера. На вход в игру никак не влияет, в чате нет фейков, в табе — настоящие игроки. Если вам некомфортно — он просто остаётся выключен.
Realtime-алерты (атака, перегрузка, баны), команды `/status`, `/whois`, `/captcha-rules`, экспорт инцидентов. Без webhook-настройки — мы даём готового бота для вашего dev-чата.
NODE: email 24h. CORE: телеграм-чат 1h. BLACKLINE: 15 мин SLA на P1, личный security-engineer на ваш проект.